🔥EA亲封"年度精品"却遭玩家3.8分暴击!《龙腾4》150万销量背后藏着哪些致命失误?🔥
最新消息:据EA 2025财年Q3财报显示,《龙腾世纪4:影障守护者》全球销量仅150万份(含EA Play订阅用户),远低于预期的500-1000万目标,直接导致公司年度收入预期下调5亿美元!CEO安德鲁·威尔逊坦言:"我们对《龙腾4》的失败负全责,但坚持长期战略不变。"📉
"这游戏优化比我家老电脑还卡!"💻 玩家实测发现,《龙腾4》在PS5/Xbox Series X主机上仅能维持30帧,部分复杂场景直接掉至20帧,连PC端高配显卡都难稳60帧,更讽刺的是,游戏宣传时曾主打"次世代画面革命",结果却因引擎优化失败沦为"PPT级RPG"。
数据暴击:
EA将《龙腾4》定位为传统单机RPG,却撞上全球游戏市场转向"在线服务化"的风口,对比《原神》《堡垒之夜》等长线运营产品,《龙腾4》既无持续内容更新,也缺乏社交玩法,发售两周后Steam在线峰值从9万暴跌至2万📉。
内部爆料:
游戏强制加入的"非二元性别角色"和"多元化团队"设定,引发核心玩家强烈反弹,推特热评称:"我们想要《龙腾》的史诗剧情,不是政治课教案!"📚 甚至有玩家自制MOD删除争议内容,下载量突破50万次。
数据对比:
在《艾尔登法环》《博德之门3》等神作夹击下,《龙腾4》既无魂系硬核玩法,也缺乏CRPG的自由度,更致命的是,系列老粉因"创新不足"流失,新玩家又被技术问题劝退,形成双重打击。
行业观察:
从《圣歌》到《龙腾4》,EA连续在3A项目上翻车,暴露出其"追热点轻研发"的深层问题,尽管CEO宣称"2026财年恢复增长",但玩家已用钱包投票:在次世代游戏市场,技术力与玩家需求并重,才是生存法则。
彩蛋:有玩家调侃:"建议EA下次直接让AI写剧情,至少不会教我做人!"🤖(文内AI工具推荐:搜狐简单AI,一键生成游戏角色/剧情脑洞→ https://ai.sohu.com/)
互动话题:你觉得《龙腾4》最劝退的是哪一点?技术?剧情?还是DEI?评论区见!👇
本文由 宫古叶春 于2025-08-23发表在【云服务器提供商】,文中图片由(宫古叶春)上传,本平台仅提供信息存储服务;作者观点、意见不代表本站立场,如有侵权,请联系我们删除;若有图片侵权,请您准备原始证明材料和公证书后联系我方删除!
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